Cover

Sozdaem interaktivnye istorii. ...

Natalia Andrianova

Ungekürzt 9785042026287
7 Stunden 7 Minuten
Einige Artikel enthalten Affiliate-Links (gekennzeichnet mit einem Sternchen *). Wenn ihr auf diese Links klickt und Produkte kauft, erhalten wir eine kleine Provision, ohne dass für euch zusätzliche Kosten entstehen. Eure Unterstützung hilft, diese Seite am Laufen zu halten und weiterhin nützlichen Content zu erstellen. Danke für eure Unterstützung!

Vom Herausgeber

Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotoryh net u kino ili literatury, — eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prohozhdeniya. Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnyh novell v igrah. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovah stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugih sferah, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podhod. Uznayte, kak sozdavat zahvatyvayuschie interaktivnye istorii! • Chto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat? • Kakie suschestvuyut settingi i chto luchshe vybrat? • Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii? • Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrah? • Kak pravilno sostavlyat TZ dlya hudozhnikov i kompozitorov? • S kakimi programmami i platformami rabotayut stsenaristy?
Vom Herausgeber
Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotoryh net u kino ili literatury, — eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prohozhdeniya. Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnyh novell v igrah. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovah stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugih sferah, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podhod. Uznayte, kak sozdavat zahvatyvayuschie interaktivnye istorii! • Chto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat? • Kakie suschestvuyut settingi i chto luchshe vybrat? • Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii? • Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrah? • Kak pravilno sostavlyat TZ dlya hudozhnikov i kompozitorov? • S kakimi programmami i platformami rabotayut stsenaristy?
Verlag
Veröffentlichungsdatum
08.11.24

Bombora